判断と品質
ここから確認x_chest_b3_attention_v2
宝箱追跡から、自分のゲームへ:注意と読解の再編集
この動画の問い:企画の問いは未設定
企画未評価台本pass r1・映像係留済み録画未評価編集旧版 r1・再編集待ち
現行台本とは不一致:edit review対象と最終MP4が不一致:file differs (x_chest_b3_attention_v2_r2.mp4 != x_chest_b3_attention_v2.mp4)。動画は旧編集版としてのみ参照できます。
承認不可:edit review対象と最終MP4が不一致:file differs (x_chest_b3_attention_v2_r2.mp4 != x_chest_b3_attention_v2.mp4)
最新reviewの指摘blockerとsubjectiveを分離
- script subjective LACK_OF_HOOK: script.json#seq8-seq10(出力予定21.2667–26.3667秒): 『遊び方も指定』は6字で、安定予定3.5秒は内部計画H=0.5+2+1=3.5秒を満たす。一方、次の具体的な指定18字はcontextとして全文読解を要求しないため、この区間で受け取れる新しい意味は『同じ欄に希望を追加できる』まで。人物の回り込みで箱の逃げ先が変わる冒頭の発見に比べ、終盤には具体的な予想との差や意外さが弱い。これは秒数・無音・CTA削除自体への指摘ではなく、山場の強度についてのAIによる台本分析。必須の入力例理解は成立するためblockerにはしない。処置判断ではseq8–10を対象とし、具体的な遊び方を自分で指定する想像まで促す必要があるかを判断する。採用確認は別途の初見自由回答で『何を指定できると思ったか』を答えの誘導なしに照合する。
stage間の申し送り
open 0 / 全1acceptLACK_OF_HOOKseq 8-10
B3V2-LANDING-001
review subjective_notes[0]: 終盤は同じ欄へ希望を追加できるという意味までで、冒頭の回り込み・逃げ先の発見に比べ第二の意外さが弱い。SNS統括は終盤を第二の驚きでなく、自分の希望で遊び方を指定できる意味への着地として採用した。 / owner edit / action play
受入条件: reviewer_check eq 全編fresh edit reviewで、21.2667–24.7667秒に短文を読む間は実UIが静止し、その後24.7667–25.9667秒に同じ実入力欄へ希望が追加されたことが幅360px相当でも動作として追え、25.9667–26.3667秒に入力停止を受け取れるかを確認する。長文全文の読解を要求せず、第二の山場不足そのものを差戻し理由にしない。人間初見の結果は別途unassessedから記録する。
出力時刻: 21.267s–26.367s
証拠: mainのscript PASS通知・SNS統括判断(本会話) / reviews/script_r1.json subjective_notes[0](原文・verdict無変更)
理由: SNS統括の明示判断:終盤は第二の驚きでなく、冒頭の遊びを自分の希望で指定できる意味へ着地する役割として採用。台本変更なし。これは第二の山場の弱さの受容であり、小画面での追加操作可視性や完成MP4の合格を認定したものではない。出力時刻は791frame/30fpsの予定区間を整数msへ丸めた値。
動画
尺は ffprobe 実測x_chest_b3_attention_v2
宝箱追跡から、自分のゲームへ:注意と読解の再編集
旧編集版(参考):この動画は現行台本 attention-r2の編集結果ではありません。edit review対象と最終MP4が不一致:file differs (x_chest_b3_attention_v2_r2.mp4 != x_chest_b3_attention_v2.mp4)
台本
未確定行は色付きx_chest_b3_attention_v2 10行(確定 10 / 未確定 0)・1章
CH 0 / attention
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build_status_page.mjs が生成(2026-09-14 06:07 JST)。手で編集せず再生成すること。