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尺は ffprobe 実測zunda_lab_ep08
AI生成ゲーム好きへ:難易度設定で遊びの濃さを変える実験
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台本
未確定行は色付きzunda_lab_ep08 78行(確定 78 / 未確定 0)・10章
CH 0 / hook
オプション無しだとすぐ終わる、を先に見せる
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1映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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2神ゲー作ろう。は、言葉でAIがゲームを作ってくれる開発中のサービスなのだ。
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3今日は、新しく増えたオプションで、遊びの濃さがどう変わるか見ていくのだ。
CH 1 / premise_option_tour
AIの出力量の限界から、使い道を選ぶ発想へ、そして新機能『難易度』『ミスの重さ』
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4映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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5結果を見せる間:映像で見せるbeat
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6今回のお題は、これで固定なのだ。変わるのはオプションだけなのだ。
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7でも、AIが一度に書けるゲームの量には、限りがあるのだ。
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8だったら、その限られた量を、何に使うか選べばいいのだ。
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9それを選べるのが、この詳細オプション。前にも少し紹介済みなのだ。
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10今日はこの中でも『難易度』と『ミスの重さ』を見ていくのだ。
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11しかも、オプションが多いほど精度が下がると、注意されているのだ。
CH 2 / condition_A_setup
条件A:新機能のむずかしい+一撃死を選ぶ
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未確定0行
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12映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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13映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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14新機能のむずかしいと一撃死、この2つだけを選んだのだ。
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15映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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16そうしてできあがったゲームが、これなのだ。
CH 3 / condition_A_play
条件Aの実プレイ:32m→23m→37mと揺れたのち、71mで到達
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17映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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18映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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19映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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20結果を見せる間:映像で見せるbeat
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2132mで、あっさり終わってしまったのだ。
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22映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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23結果を見せる間:映像で見せるbeat
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24今度は23m。前回より短くなってしまったのだ。
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25映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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26結果を見せる間:映像で見せるbeat
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273回目は37m。ここまでで、一番伸びたのだ。
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28映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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29結果を見せる間:映像で見せるbeat
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303回落ちて、ついに71mまで到達したのだ。
CH 4 / condition_A_readout
条件Aの答え合わせ:ノーミステイクと、効いている理由
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31実は、一度も落ちずに登り切った挑戦もあったのだ。
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32映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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33映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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34結果を見せる間:映像で見せるbeat
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35登り始めから、あっという間に登り切ったのだ。
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36ただ、ラクにクリアできるわけじゃないのだ。今回のむずかしいは、配置も崩れる速さも完全固定になっているのだ。
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37実は、足場が、横に大きくずれて置かれているのだ。
CH 5 / pivot_to_B
今度は既存の2つも足したら?
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38映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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39今度も、同じお題のままなのだ。
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40精度が下がるっていう注意書き、気になっていたのだ。
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41じゃあ、既存の2つも足して、4つ全部盛ったらどうなるのだ?
CH 6 / condition_B_setup
条件B:新機能2つ+既存2つの、4つのオプションを選ぶ
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未確定0行
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42映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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43結果を見せる間:映像で見せるbeat
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44今度は、新機能2つと既存2つ、4つ全部盛ってみたのだ。
CH 7 / condition_B_play
条件Bの実プレイ:3ステージを登り切る
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45そうしてできあがったのが、これなのだ。
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48結果を見せる間:映像で見せるbeat
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49結果を見せる間:映像で見せるbeat
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50映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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51結果を見せる間:映像で見せるbeat
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52結果を見せる間:映像で見せるbeat
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53映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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54結果を見せる間:映像で見せるbeat
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551面は中央の細い列。3面は右上へ大きく寄る階段状なのだ。
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56結果を見せる間:映像で見せるbeat
CH 8 / condition_B_readout
条件Bの答え合わせ:肩透かしから、落ちても続けられる発見へ
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未確定0行
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57あれ、4つも盛ったのに、ちゃんと動いているのだ。
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58見た目は変わらなくても、崩落の速さは毎面ちゃんとキツくなっているのだ。
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59実は、ミスの重さ=軽いだと、様子がまるで違うのだ。
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60映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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61映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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62結果を見せる間:映像で見せるbeat
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63落ちても、パネルは一切出ないのだ。
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64「到達高度」は最高到達点だから、落ちても数字は減らないのだ。
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65映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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66結果を見せる間:映像で見せるbeat
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67落ちても、そのままステージクリアまでたどり着けたのだ。
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68一撃死の方は落ちたら面の最初から。4つ盛った方は、落ちても続きからなのだ。
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69足場の数も、一撃死の方よりずっと多いのだ。
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70今回は、4つ盛っても崩れなかったのだ。
CH 9 / synthesis_cta
発見のまとめと、開発中のビジョン
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71映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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72映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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73映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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74同じAIの出力量なのに、この3つで使い道がまるで違ったのだ。
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75濃さが欲しいなら新機能2つに絞る。量も欲しいなら既存も足すのだ。
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76もっとも、今回はたった2例。断定はできないのだ。
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77神ゲー作ろうのAI、これからもこの配分の選び方を増やしていきたいのだ。
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78次はどのオプションを試してほしいか、教えてほしいのだ。応援よろしくなのだ!
build_status_page.mjs が生成(2026-08-18 23:49 JST)。手で編集せず再生成すること。