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判断と品質

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cf_promo_v1
CAMPFIRE プロジェクトのメイン動画。初見視聴者に体験イメージとビジョンを伝え、『初期燃料を貸す』という納得を持って支援に動いてもらう。
この動画の問い:神ゲー作ろうは『知識ゼロでも気軽に試せる場所』を目指す。無料コンテンツの充実が出発点。AI生成のクラウド費用を初期燃料として支援してほしい。
企画未評価台本未評価録画未評価編集未評価
承認不可:edit reviewがpassしていない
最終MP4 6.60 MB / 更新 2026-08-24 19:13 JST / SHA-256 7b8331f93d92… / 1920x1080 25fps
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動画

尺は ffprobe 実測
cf_promo_v1
CAMPFIRE プロジェクトのメイン動画。初見視聴者に体験イメージとビジョンを伝え、『初期燃料を貸す』という納得を持って支援に動いてもらう。
尺1分13秒(73.000秒)

台本

未確定行は色付き
cf_promo_v1 84行(確定 0 / 未確定 84)・11章
実生成待ちの注記: 🔴 これは「未制作の新構成案」です(11章)。全行が未確定で、録画も音声合成もまだ行っていません。🔴 このページの上に表示されている動画は別物です(レンダリング済みの cf_promo_v14d.mp4・旧構成11行)。新構成案はまだ動画になっていません。旧構成の台本は「過去の版」から読めます。見積りの尺は約7分10秒(根拠: 発話レート 約5.2文字/秒 の実測2回 / 測定日 2026-08-25)。構成の根拠・使う素材・要撮影17件は reports/2026-08-24_short_cf_video_structure.md にあります。
CH 0 / hook これ、ぜんぶ「1行」から生まれました
確定0行 未確定4行
  • 1
    コードは1行も書いていません。
    未確定
  • 2
    いま動いているのは、誰かが思いついた一文が、そのままゲームになったものです。
    未確定
  • 3
    作れる人だけのものだった場所に、思いついただけの人が入れるようになる。
    未確定
  • 4
    その入口を、これから一つずつお見せします。
    未確定
CH 1 / create お題を1行、それだけ ── できるまでの3画面
確定0行 未確定10行
  • 5
    思いついてから遊べるまで、間に何も挟まりません。
    未確定
  • 6
    インストールも、ダウンロードも、環境構築もいりません。
    未確定
  • 7
    ブラウザを開いて、日本語で1行書くだけ。
    未確定
  • 8
    箇条書きじゃなくていい。誰かに話すみたいに書けばいいのだ。
    未確定
  • 9
    「こういうのが遊びたい」と思った、その言葉のままでいいのだ。
    未確定
  • 10
    ジャンルは、おまかせ・アクション・パズル・シューティング・ノベル・ローグライクから選べるのだ。
    未確定
  • 11
    生成ボタンを押すと、AIがゲームを書きはじめるのだ。
    未確定
  • 12
    待っているあいだ、マスコットのかみちゃんが付き合ってくれるのだ。
    未確定
  • 13
    しばらくすると――さっきまで頭の中にしか無かったものが、遊べる形で目の前にあるのだ。
    未確定
  • 14
    ※ 生成は ふつう30〜60秒(最長163秒の記録あり)/失敗することがあります
    未確定
CH 2 / variety お題を変えれば、まったく別のものが出てくる
確定0行 未確定5行
  • 15
    同じ1行でも、書き方を変えれば別のものが出てくるのだ。
    未確定
  • 16
    かわいい、ホラー、レトロ、ミニマル。
    未確定
  • 17
    雰囲気の言葉をひとつ混ぜるだけで、絵柄ごと変わるのだ。
    未確定
  • 18
    思いつかない日は、ボタンひとつでお題のほうから降ってくるのだ。
    未確定
  • 19
    「何を作るか決まっていない」も、ここでは始められない理由になりません。
    未確定
CH 3 / options 狙って作れる ── 詳細オプションと、増えていく絵の具
確定0行 未確定9行
  • 20
    ここは「思いついた」から「思いどおり」へ進める場所なのだ。
    未確定
  • 21
    同じお題でも、ステージをクリアしていくゲームにするのか、スコアを競うのか、
    未確定
  • 22
    時間と戦うのか、終わりなく続くのかを、自分で決められるのだ。
    未確定
  • 23
    「マウスを使わない」みたいな条件まで、AIに直接渡せるのだ。
    未確定
  • 24
    そして、絵柄そのものも選べるのだ。
    未確定
  • 25
    しかも選択肢は固定じゃないのだ。
    未確定
  • 26
    遊ぶうちに手に入れた素材を組み合わせて「マイセット」を作って、それをAIに渡せるのだ。
    未確定
  • 27
    手持ちの絵の具が増えるということは、作れる世界が増えるということです。
    未確定
  • 28
    昨日と同じ1行から、今日は違うものが出てくるのだ。
    未確定
CH 4 / level 作るほど、作りたくなる ── レベル・実績・その日のお題
確定0行 未確定9行
  • 29
    積み上がっていく手応えがあるのだ。
    未確定
  • 30
    ゲームを作れば経験値。その日のお題に乗れば、もっと入るのだ。
    未確定
  • 31
    SNSに貼っても入る。人の作品を遊ぶだけでも入るのだ。
    未確定
  • 32
    そしてレベルが上がるたびに、新しい絵を開く権利がもらえるのだ。
    未確定
  • 33
    それで、使える絵柄が増えていくのだ。(→ さっきの「絵の具」に戻る)
    未確定
  • 34
    実績は「はじめの一歩」から始まって、「世界デビュー」「はじめてのいいね」「人気クリエイター」「7日連続ログイン」。
    未確定
  • 35
    さらに、条件が伏せられた隠し実績まであるのだ。
    未確定
  • 36
    自分が何をしてきた人なのかが、勝手に記録されていくのだ。
    未確定
  • 37
    上限はレベル999。遊びきれない天井が、最初から置いてあります。
    未確定
CH 5 / gallery 作ったゲームに、行き先がある ── ギャラリー
確定0行 未確定10行
  • 38
    作ったものが、誰にも見られずに消えていかない場所なのだ。
    未確定
  • 39
    入った瞬間に、誰かの作ったものが動いているのだ。
    未確定
  • 40
    人気作が次々に入れ替わって、その下に人気と新着が流れるのだ。
    未確定
  • 41
    サムネイルには再生数といいねの数。
    未確定
  • 42
    数字が付いているということは、遊んだ人がいるということです。
    未確定
  • 43
    気になった作品はクリックすればその場で遊べる。インストールも要らないのだ。
    未確定
  • 44
    気に入ったら保存して、あとで呼び出せるのだ。
    未確定
  • 45
    そして、人の作品を土台にして、自分のものを作り直せるのだ。
    未確定
  • 46
    画面の右にはいつも「自分だけのゲームを作る」が一番大きく待っているのだ。
    未確定
  • 47
    「見る」と「作る」が同じ画面にある。これは偶然ではなく、そう設計されています。
    未確定
CH 6 / comment 「面白かった」が返ってくる ── コメント
確定0行 未確定8行
  • 48
    たった一言でも、それは「誰かが遊んだ」という証拠です。
    未確定
  • 49
    公開した自分のゲームのアイコンに、青い点が付くのだ。
    未確定
  • 50
    押すと横からパネルが開いて、「面白いのだ!」の一行が待っているのだ。
    未確定
  • 51
    再生数の数字ではわからない、"人がいた" という手触りなのだ。
    未確定
  • 52
    作る側にとっては、次に何を作るかのヒントであり、続ける理由そのもの。
    未確定
  • 53
    遊ぶ側は、気に入った作品の作者に、その場で言葉を届けられるのだ。
    未確定
  • 54
    ゲームを閉じる必要も、SNSを経由する必要もないのだ。
    未確定
  • 55
    遊ぶ・作る・伝えるが、ひとつの画面の中で完結します。
    未確定
CH 7 / multi 同じゲームを、みんなで ── マルチルーム
確定0行 未確定9行
  • 56
    その場で作られたゲームを、その場の全員が初見で遊ぶのだ。
    未確定
  • 57
    ルームコードを送るだけで集まれるのだ。
    未確定
  • 58
    全員がそれぞれお題を1行入れて、出てきたゲームが順番に全員の画面へ配られるのだ。
    未確定
  • 59
    誰も攻略法を知らないまま、同時に始まるのだ。
    未確定
  • 60
    ラウンドが終わったら、MVPを投票するのだ。
    未確定
  • 61
    勝敗を決めるのは、速さではありません。面白かったかどうかです。
    未確定
  • 62
    上手い人が勝つゲームではなく、盛り上げた人が勝つ場所なのだ。
    未確定
  • 63
    そしてホストは、参加者の生成にかかる分を自分が引き受ける設定を選べるのだ。
    未確定
  • 64
    「自分が持つから、みんなおいで」ができるのだ。
    未確定
CH 8 / status いま、どこまで動いているか(できないことも)
確定0行 未確定5行
  • 65
    ここまでお見せした画面は、ぜんぶ実際に動いているものなのだ。作った画ではないのだ。
    未確定
  • 66
    そのうえで、正直に書いておきます。
    未確定
  • 67
    生成には時間がかかります。失敗することもあります。
    未確定
  • 68
    大人数が同時に使ったときの実績は、まだありません。
    未確定
  • 69
    できていないことを隠して支援をお願いはしません。
    未確定
CH 9 / vision ここから先に、作ろうとしている場所(🔴 画面を出さない章)
確定0行 未確定8行
  • 70
    プログラムを書けない人が、絵を描けない人が、企画を立てたことがない人が、
    未確定
  • 71
    思いついた一文だけで作品を持てる。
    未確定
  • 72
    それが誰かに遊ばれて、感想が返ってきて、また作りたくなる。
    未確定
  • 73
    この循環そのものを作ろうとしています。
    未確定
  • 74
    いまお見せした機能は、ばらばらの便利機能ではないのだ。
    未確定
  • 75
    作る、公開する、遊ばれる、反応が返る、経験値と素材が増える、また作れるものが増える。
    未確定
  • 76
    この輪を、一つずつ組み上げている途中です。
    未確定
  • 77
    「作れる人」と「作れない人」の線を、消したい。そこを目指しています。
    未確定
CH 10 / support 作られるほど費用が出ていく/使い道/お願い
確定0行 未確定7行
  • 78
    ゲームが作られるたびに、AIの利用料が出ていくのだ。
    未確定
  • 79
    遊ばれるほど、サーバーの費用も増えるのだ。
    未確定
  • 80
    個人の財布では、この場所を開けたままにしておける幅に限りがあります。
    未確定
  • 81
    いただいた支援金は、CAMPFIRE 手数料を除いた分を、
    未確定
  • 82
    サービス運営費・リターン提供費・開発作業の労務対価にあてます。
    未確定
  • 83
    さっきの輪を、止めずに回し続けるために。
    未確定
  • 84
    支援は CAMPFIRE から。
    未確定
過去の版 2版(動画あり 2)・新しい順
build_status_page.mjs が生成(2026-08-25 00:19 JST)。手で編集せず再生成すること。