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cf_promo_v1
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CAMPFIRE プロジェクトのメイン動画。初見視聴者に体験イメージとビジョンを伝え、『初期燃料を貸す』という納得を持って支援に動いてもらう。
動画
尺は ffprobe 実測cf_promo_v1
CAMPFIRE プロジェクトのメイン動画。初見視聴者に体験イメージとビジョンを伝え、『初期燃料を貸す』という納得を持って支援に動いてもらう。
台本
未確定行は色付きcf_promo_v1 84行(確定 0 / 未確定 84)・11章
実生成待ちの注記: 🔴 これは「未制作の新構成案」です(11章)。全行が未確定で、録画も音声合成もまだ行っていません。🔴 このページの上に表示されている動画は別物です(レンダリング済みの cf_promo_v14d.mp4・旧構成11行)。新構成案はまだ動画になっていません。旧構成の台本は「過去の版」から読めます。見積りの尺は約7分10秒(根拠: 発話レート 約5.2文字/秒 の実測2回 / 測定日 2026-08-25)。構成の根拠・使う素材・要撮影17件は reports/2026-08-24_short_cf_video_structure.md にあります。
CH 0 / hook
これ、ぜんぶ「1行」から生まれました
確定0行
未確定4行
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1コードは1行も書いていません。未確定
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2いま動いているのは、誰かが思いついた一文が、そのままゲームになったものです。未確定
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3作れる人だけのものだった場所に、思いついただけの人が入れるようになる。未確定
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4その入口を、これから一つずつお見せします。未確定
CH 1 / create
お題を1行、それだけ ── できるまでの3画面
確定0行
未確定10行
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5思いついてから遊べるまで、間に何も挟まりません。未確定
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6インストールも、ダウンロードも、環境構築もいりません。未確定
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7ブラウザを開いて、日本語で1行書くだけ。未確定
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8箇条書きじゃなくていい。誰かに話すみたいに書けばいいのだ。未確定
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9「こういうのが遊びたい」と思った、その言葉のままでいいのだ。未確定
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10ジャンルは、おまかせ・アクション・パズル・シューティング・ノベル・ローグライクから選べるのだ。未確定
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11生成ボタンを押すと、AIがゲームを書きはじめるのだ。未確定
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12待っているあいだ、マスコットのかみちゃんが付き合ってくれるのだ。未確定
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13しばらくすると――さっきまで頭の中にしか無かったものが、遊べる形で目の前にあるのだ。未確定
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14※ 生成は ふつう30〜60秒(最長163秒の記録あり)/失敗することがあります未確定
CH 2 / variety
お題を変えれば、まったく別のものが出てくる
確定0行
未確定5行
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15同じ1行でも、書き方を変えれば別のものが出てくるのだ。未確定
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16かわいい、ホラー、レトロ、ミニマル。未確定
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17雰囲気の言葉をひとつ混ぜるだけで、絵柄ごと変わるのだ。未確定
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18思いつかない日は、ボタンひとつでお題のほうから降ってくるのだ。未確定
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19「何を作るか決まっていない」も、ここでは始められない理由になりません。未確定
CH 3 / options
狙って作れる ── 詳細オプションと、増えていく絵の具
確定0行
未確定9行
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20ここは「思いついた」から「思いどおり」へ進める場所なのだ。未確定
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21同じお題でも、ステージをクリアしていくゲームにするのか、スコアを競うのか、未確定
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22時間と戦うのか、終わりなく続くのかを、自分で決められるのだ。未確定
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23「マウスを使わない」みたいな条件まで、AIに直接渡せるのだ。未確定
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24そして、絵柄そのものも選べるのだ。未確定
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25しかも選択肢は固定じゃないのだ。未確定
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26遊ぶうちに手に入れた素材を組み合わせて「マイセット」を作って、それをAIに渡せるのだ。未確定
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27手持ちの絵の具が増えるということは、作れる世界が増えるということです。未確定
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28昨日と同じ1行から、今日は違うものが出てくるのだ。未確定
CH 4 / level
作るほど、作りたくなる ── レベル・実績・その日のお題
確定0行
未確定9行
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29積み上がっていく手応えがあるのだ。未確定
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30ゲームを作れば経験値。その日のお題に乗れば、もっと入るのだ。未確定
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31SNSに貼っても入る。人の作品を遊ぶだけでも入るのだ。未確定
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32そしてレベルが上がるたびに、新しい絵を開く権利がもらえるのだ。未確定
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33それで、使える絵柄が増えていくのだ。(→ さっきの「絵の具」に戻る)未確定
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34実績は「はじめの一歩」から始まって、「世界デビュー」「はじめてのいいね」「人気クリエイター」「7日連続ログイン」。未確定
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35さらに、条件が伏せられた隠し実績まであるのだ。未確定
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36自分が何をしてきた人なのかが、勝手に記録されていくのだ。未確定
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37上限はレベル999。遊びきれない天井が、最初から置いてあります。未確定
CH 5 / gallery
作ったゲームに、行き先がある ── ギャラリー
確定0行
未確定10行
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38作ったものが、誰にも見られずに消えていかない場所なのだ。未確定
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39入った瞬間に、誰かの作ったものが動いているのだ。未確定
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40人気作が次々に入れ替わって、その下に人気と新着が流れるのだ。未確定
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41サムネイルには再生数といいねの数。未確定
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42数字が付いているということは、遊んだ人がいるということです。未確定
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43気になった作品はクリックすればその場で遊べる。インストールも要らないのだ。未確定
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44気に入ったら保存して、あとで呼び出せるのだ。未確定
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45そして、人の作品を土台にして、自分のものを作り直せるのだ。未確定
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46画面の右にはいつも「自分だけのゲームを作る」が一番大きく待っているのだ。未確定
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47「見る」と「作る」が同じ画面にある。これは偶然ではなく、そう設計されています。未確定
CH 6 / comment
「面白かった」が返ってくる ── コメント
確定0行
未確定8行
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48たった一言でも、それは「誰かが遊んだ」という証拠です。未確定
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49公開した自分のゲームのアイコンに、青い点が付くのだ。未確定
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50押すと横からパネルが開いて、「面白いのだ!」の一行が待っているのだ。未確定
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51再生数の数字ではわからない、"人がいた" という手触りなのだ。未確定
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52作る側にとっては、次に何を作るかのヒントであり、続ける理由そのもの。未確定
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53遊ぶ側は、気に入った作品の作者に、その場で言葉を届けられるのだ。未確定
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54ゲームを閉じる必要も、SNSを経由する必要もないのだ。未確定
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55遊ぶ・作る・伝えるが、ひとつの画面の中で完結します。未確定
CH 7 / multi
同じゲームを、みんなで ── マルチルーム
確定0行
未確定9行
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56その場で作られたゲームを、その場の全員が初見で遊ぶのだ。未確定
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57ルームコードを送るだけで集まれるのだ。未確定
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58全員がそれぞれお題を1行入れて、出てきたゲームが順番に全員の画面へ配られるのだ。未確定
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59誰も攻略法を知らないまま、同時に始まるのだ。未確定
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60ラウンドが終わったら、MVPを投票するのだ。未確定
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61勝敗を決めるのは、速さではありません。面白かったかどうかです。未確定
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62上手い人が勝つゲームではなく、盛り上げた人が勝つ場所なのだ。未確定
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63そしてホストは、参加者の生成にかかる分を自分が引き受ける設定を選べるのだ。未確定
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64「自分が持つから、みんなおいで」ができるのだ。未確定
CH 8 / status
いま、どこまで動いているか(できないことも)
確定0行
未確定5行
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65ここまでお見せした画面は、ぜんぶ実際に動いているものなのだ。作った画ではないのだ。未確定
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66そのうえで、正直に書いておきます。未確定
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67生成には時間がかかります。失敗することもあります。未確定
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68大人数が同時に使ったときの実績は、まだありません。未確定
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69できていないことを隠して支援をお願いはしません。未確定
CH 9 / vision
ここから先に、作ろうとしている場所(🔴 画面を出さない章)
確定0行
未確定8行
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70プログラムを書けない人が、絵を描けない人が、企画を立てたことがない人が、未確定
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71思いついた一文だけで作品を持てる。未確定
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72それが誰かに遊ばれて、感想が返ってきて、また作りたくなる。未確定
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73この循環そのものを作ろうとしています。未確定
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74いまお見せした機能は、ばらばらの便利機能ではないのだ。未確定
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75作る、公開する、遊ばれる、反応が返る、経験値と素材が増える、また作れるものが増える。未確定
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76この輪を、一つずつ組み上げている途中です。未確定
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77「作れる人」と「作れない人」の線を、消したい。そこを目指しています。未確定
CH 10 / support
作られるほど費用が出ていく/使い道/お願い
確定0行
未確定7行
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78ゲームが作られるたびに、AIの利用料が出ていくのだ。未確定
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79遊ばれるほど、サーバーの費用も増えるのだ。未確定
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80個人の財布では、この場所を開けたままにしておける幅に限りがあります。未確定
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81いただいた支援金は、CAMPFIRE 手数料を除いた分を、未確定
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82サービス運営費・リターン提供費・開発作業の労務対価にあてます。未確定
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83さっきの輪を、止めずに回し続けるために。未確定
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84支援は CAMPFIRE から。未確定
build_status_page.mjs が生成(2026-08-25 00:19 JST)。手で編集せず再生成すること。