判断と品質
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本当に矛盾するお題は作れるか、2本勝負で試した話【神ゲー作ろう。ep6】
この動画の問い:同じ『禁止条件+反対の達成要求』を2題にしたとき、AIはそれぞれ何を守り、何を読み替え、何を本当のクリア条件にしたのか
企画pass r6台本pass r9・映像係留済み録画pass r1編集要再review r2
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動画
尺は ffprobe 実測zunda_lab_ep06
本当に矛盾するお題は作れるか、2本勝負で試した話【神ゲー作ろう。ep6】
台本
未確定行は色付きzunda_lab_ep06 93行(確定 93 / 未確定 0)・9章
CH 0 / hook
『本当に矛盾するお題を2つ試す』宣言(独立視聴者対応・冒頭2秒フック)
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未確定0行
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1本当に矛盾するお題、今日は2つ用意したのだ
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2全部、実際に試してみるのだ
CH 1 / premise
サービス説明(現在開発中・AIがゲームを作る・誰でも体験できるように・実験段階を届ける)
確定4行
未確定0行
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3神ゲー作ろう。は、AIがゲームを作るサービスなのだ
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4AIに言葉を入れると、ゲームができるのだ
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5誰でも遊べるようにしたくて、今も開発を続けてるのだ
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6この動画は、その途中の実験を届ける回なのだ
CH 2 / recap_correction
前回への応答:水中焼肉は本当は矛盾していなかった(実物クリップ提示が先)
確定6行
未確定0行
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7前回、水中で焼肉するゲームを見せたら、指摘があったのだ
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8『それ、デジタルなら別に矛盾してないよね』って
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9考えてみたら、その通りなのだ
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10ゲームの画面は、ただの表現なのだ
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11水の中で焼肉する画を出すのに、何も無理はしてないのだ
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12だから、矛盾じゃなかったのだ
CH 3 / recontest_declaration
宣言:今度こそ、しっかり矛盾したお題をAIに与える
確定2行
未確定0行
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13今度こそ、しっかり矛盾したお題をAIに与えてみるのだ
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142つ用意したから、順番に見せるのだ
CH 4 / challenge1
挑戦1:絶対に点数が増えないのに、1億点達成でクリア(起動の瞬間から失敗検証まで全反応を拾う)
確定33行
未確定0行
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15まずは、これを試してみるのだ
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16「絶対に点数が増えないアクションゲーム。
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171億点達成でクリア。」
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18点数は、絶対に増えない設定なのだ
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19なのに、1億点でクリアって言ってるのだ
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20増えない数字に、1億まで増えることを求めてるのだ
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21さすがに、これは無理なはずなのだ
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22入れてみるのだ
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23できたのは『無得点の一億点』なのだ
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24動いた瞬間、もう得点が1億なのだ
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25しかも「得点は変化しない」って、自分で書いてあるのだ
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26じゃあ、クリア条件は別にあるはずなのだ
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27見ると、記憶片がまだ0個なのだ
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281個目の記憶片、拾えたのだ
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292個目も、拾えたのだ
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303個目で、3個そろったのだ
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31「終着祭壇が起動した」って出て、祭壇が光ったのだ
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32これで、クリアになるのだ
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33「一億点を届けた」って出たのだ
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34届けた…?最初からずっと持ってたのだ
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35集めるんじゃなくて、届けるって言い換えたのだ
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36屁理屈じゃなくて、言葉としてちゃんと筋が通ってるのだ
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37これは、なかなかやるのだ
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38クリア画面には「得点 100,000,000 変化なし」と出るのだ
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39本当にクリア扱いなのか、今度はわざと失敗してみるのだ
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40わざと突っ込んで、耐久を減らしていくのだ
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41もう一撃で、耐久が尽きるのだ
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42「記録が途切れた」って出たのだ
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43失敗画面も「得点 100,000,000 変化なし」なのだ
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44クリアでも失敗でも、表示は一字一句同じなのだ
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45点数は、最初からゴールに固定されてただけなのだ
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46クリアを決めてたのは、記憶片と祭壇だったのだ
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47増やさずに、1億点を達成しちゃったのだ
CH 5 / challenge2
挑戦2:絶対に倒せない敵が大量に出てくるのに、全部倒したらクリア(詰み→修正→封印までの全反応を拾う)
確定32行
未確定0行
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48続いて、こっちも試すのだ
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49「絶対に倒せない敵が大量に出てくるゲーム。
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50全部倒したらクリア。」
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51敵は、絶対に倒せない設定なのだ
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52なのに、全部倒したらクリアって言ってるのだ
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53倒せない敵に、倒すことを求めてるのだ
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54今度こそ、無理なはずなのだ
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55これも、入れてみるのだ
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56できたのは『封印走破』なのだ
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57「封印0/18」…倒すが「封印」に変わってるのだ
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58動かしてみるのだ
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59あちこちのキーを押してみたのだ
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60けど、1ピクセルも動かないのだ
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6121秒間、何も変わらなかったのだ
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62これは、詰みなのだ
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63AIが作ったから、こういうこともあるのだ
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64こんな時のために、直してもらえる機能があるのだ
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65だから、不具合を報告してみたのだ
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66修正モードの印が入って、書ける文字数も増えたのだ
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67動かない場所を、そのまま書いて送ったのだ
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68直ったゲームの名前は『静止監視網』なのだ
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69封印走破から、名前まで変わってるのだ
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70端末に近づくと、封印が増えていくのだ
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716体、まとめて封印されたのだ
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72次の端末でも、また6体…12体になったのだ
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73見える最大は「封印12/18」なのだ
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74その直後には、もうクリア画面なのだ
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75「封印18/18」は、一度も画面に出ないのだ
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76「封印完了」って出たのだ
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77「すべての追跡者を封印しました」とも出るのだ
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78でも、倒してるところは一度も見てないのだ
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79つまり、倒すじゃなくて、封印に置き換えたのだ
CH 6 / synthesis
【本編の総括】2つのうちどちらが本当に矛盾だったか
確定8行
未確定0行
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802つとも、やってみたのだ
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81点数も、封印も、ちゃんと動いたのだ
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82AIは、言葉の穴を上手く突いたのだ
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831つ目は、増えない数字のままクリアを成立させたのだ
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842つ目は、一度動かなくなったのだ
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85修正を経て、ちゃんと成立させたのだ
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86どっちも、成立するように自力で解決したのだ
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87前回は絵の矛盾、今回はルールの矛盾を、本気で試したのだ
CH 7 / close_vision
締め感想+ビジョン
確定3行
未確定0行
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88本気で矛盾を考えてみるだけでも、いろいろ発見があったのだ
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89完成したら、誰でも無料で遊べるようにしたいのだ
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90まだ全部は実現できてないけど、がんばってるのだ
CH 8 / close_cta
次回予告+CTA
確定3行
未確定0行
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91次はどんな観点でAIを試すか、まだ考えてるのだ
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92お題のアイデアあれば、教えてほしいのだ
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93うまくいくか、一緒に見届けてほしいのだ
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