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本当に矛盾するお題は作れるか、2本勝負で試した話【神ゲー作ろう。ep6】
保存 2026-08-15 17:42 JST / 版ID 20260815-1742-d9b36908 / 台本 93行(発話 93行)

動画

尺は ffprobe 実測
zunda_lab_ep06
本当に矛盾するお題は作れるか、2本勝負で試した話【神ゲー作ろう。ep6】
尺6分32秒(391.700秒)

台本

未確定行は色付き
zunda_lab_ep06 93行(確定 93 / 未確定 0)・9章
CH 0 / hook 『本当に矛盾するお題を2つ試す』宣言(独立視聴者対応・冒頭2秒フック)
確定2行 未確定0行
  • 1
    本当に矛盾するお題、今日は2つ用意したのだ
  • 2
    全部、実際に試してみるのだ
CH 1 / premise サービス説明(現在開発中・AIがゲームを作る・誰でも体験できるように・実験段階を届ける)
確定4行 未確定0行
  • 3
    神ゲー作ろう。は、AIがゲームを作るサービスなのだ
  • 4
    AIに言葉を入れると、ゲームができるのだ
  • 5
    誰でも遊べるようにしたくて、今も開発を続けてるのだ
  • 6
    この動画は、その途中の実験を届ける回なのだ
CH 2 / recap_correction 前回への応答:水中焼肉は本当は矛盾していなかった(実物クリップ提示が先)
確定6行 未確定0行
  • 7
    前回、水中で焼肉するゲームを見せたら、指摘があったのだ
  • 8
    『それ、デジタルなら別に矛盾してないよね』って
  • 9
    考えてみたら、その通りなのだ
  • 10
    ゲームの画面は、ただの表現なのだ
  • 11
    水の中で焼肉する画を出すのに、何も無理はしてないのだ
  • 12
    だから、矛盾じゃなかったのだ
CH 3 / recontest_declaration 宣言:今度こそ、しっかり矛盾したお題をAIに与える
確定2行 未確定0行
  • 13
    今度こそ、しっかり矛盾したお題をAIに与えてみるのだ
  • 14
    2つ用意したから、順番に見せるのだ
CH 4 / challenge1 挑戦1:絶対に点数が増えないのに、1億点達成でクリア(起動の瞬間から失敗検証まで全反応を拾う)
確定33行 未確定0行
  • 15
    まずは、これを試してみるのだ
  • 16
    「絶対に点数が増えないアクションゲーム。
  • 17
    1億点達成でクリア。」
  • 18
    点数は、絶対に増えない設定なのだ
  • 19
    なのに、1億点でクリアって言ってるのだ
  • 20
    増えない数字に、1億まで増えることを求めてるのだ
  • 21
    さすがに、これは無理なはずなのだ
  • 22
    入れてみるのだ
  • 23
    できたのは『無得点の一億点』なのだ
  • 24
    動いた瞬間、もう得点が1億なのだ
  • 25
    しかも「得点は変化しない」って、自分で書いてあるのだ
  • 26
    じゃあ、クリア条件は別にあるはずなのだ
  • 27
    見ると、記憶片がまだ0個なのだ
  • 28
    1個目の記憶片、拾えたのだ
  • 29
    2個目も、拾えたのだ
  • 30
    3個目で、3個そろったのだ
  • 31
    「終着祭壇が起動した」って出て、祭壇が光ったのだ
  • 32
    これで、クリアになるのだ
  • 33
    「一億点を届けた」って出たのだ
  • 34
    届けた…?最初からずっと持ってたのだ
  • 35
    集めるんじゃなくて、届けるって言い換えたのだ
  • 36
    屁理屈じゃなくて、言葉としてちゃんと筋が通ってるのだ
  • 37
    これは、なかなかやるのだ
  • 38
    クリア画面には「得点 100,000,000 変化なし」と出るのだ
  • 39
    本当にクリア扱いなのか、今度はわざと失敗してみるのだ
  • 40
    わざと突っ込んで、耐久を減らしていくのだ
  • 41
    もう一撃で、耐久が尽きるのだ
  • 42
    「記録が途切れた」って出たのだ
  • 43
    失敗画面も「得点 100,000,000 変化なし」なのだ
  • 44
    クリアでも失敗でも、表示は一字一句同じなのだ
  • 45
    点数は、最初からゴールに固定されてただけなのだ
  • 46
    クリアを決めてたのは、記憶片と祭壇だったのだ
  • 47
    増やさずに、1億点を達成しちゃったのだ
CH 5 / challenge2 挑戦2:絶対に倒せない敵が大量に出てくるのに、全部倒したらクリア(詰み→修正→封印までの全反応を拾う)
確定32行 未確定0行
  • 48
    続いて、こっちも試すのだ
  • 49
    「絶対に倒せない敵が大量に出てくるゲーム。
  • 50
    全部倒したらクリア。」
  • 51
    敵は、絶対に倒せない設定なのだ
  • 52
    なのに、全部倒したらクリアって言ってるのだ
  • 53
    倒せない敵に、倒すことを求めてるのだ
  • 54
    今度こそ、無理なはずなのだ
  • 55
    これも、入れてみるのだ
  • 56
    できたのは『封印走破』なのだ
  • 57
    「封印0/18」…倒すが「封印」に変わってるのだ
  • 58
    動かしてみるのだ
  • 59
    あちこちのキーを押してみたのだ
  • 60
    けど、1ピクセルも動かないのだ
  • 61
    21秒間、何も変わらなかったのだ
  • 62
    これは、詰みなのだ
  • 63
    AIが作ったから、こういうこともあるのだ
  • 64
    こんな時のために、直してもらえる機能があるのだ
  • 65
    だから、不具合を報告してみたのだ
  • 66
    修正モードの印が入って、書ける文字数も増えたのだ
  • 67
    動かない場所を、そのまま書いて送ったのだ
  • 68
    直ったゲームの名前は『静止監視網』なのだ
  • 69
    封印走破から、名前まで変わってるのだ
  • 70
    端末に近づくと、封印が増えていくのだ
  • 71
    6体、まとめて封印されたのだ
  • 72
    次の端末でも、また6体…12体になったのだ
  • 73
    見える最大は「封印12/18」なのだ
  • 74
    その直後には、もうクリア画面なのだ
  • 75
    「封印18/18」は、一度も画面に出ないのだ
  • 76
    「封印完了」って出たのだ
  • 77
    「すべての追跡者を封印しました」とも出るのだ
  • 78
    でも、倒してるところは一度も見てないのだ
  • 79
    つまり、倒すじゃなくて、封印に置き換えたのだ
CH 6 / synthesis 【本編の総括】2つのうちどちらが本当に矛盾だったか
確定8行 未確定0行
  • 80
    2つとも、やってみたのだ
  • 81
    点数も、封印も、ちゃんと動いたのだ
  • 82
    AIは、言葉の穴を上手く突いたのだ
  • 83
    1つ目は、増えない数字のままクリアを成立させたのだ
  • 84
    2つ目は、一度動かなくなったのだ
  • 85
    修正を経て、ちゃんと成立させたのだ
  • 86
    どっちも、成立するように自力で解決したのだ
  • 87
    前回は絵の矛盾、今回はルールの矛盾を、本気で試したのだ
CH 7 / close_vision 締め感想+ビジョン
確定3行 未確定0行
  • 88
    本気で矛盾を考えてみるだけでも、いろいろ発見があったのだ
  • 89
    完成したら、誰でも無料で遊べるようにしたいのだ
  • 90
    まだ全部は実現できてないけど、がんばってるのだ
CH 8 / close_cta 次回予告+CTA
確定3行 未確定0行
  • 91
    次はどんな観点でAIを試すか、まだ考えてるのだ
  • 92
    お題のアイデアあれば、教えてほしいのだ
  • 93
    うまくいくか、一緒に見届けてほしいのだ
build_status_page.mjs が生成(2026-08-17 12:26 JST)。手で編集せず再生成すること。