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zunda_lab_ep06r 過去の版(最新ではない)
AIに両立しない注文を2つ入れたら、片方は誰も動かなくなった
保存 2026-09-11 10:13 JST / 版ID 20260911-1013-63b6a53a / 台本 58行(発話 40行)
この版の時点で完成品が無い

動画

尺は ffprobe 実測
zunda_lab_ep06r
AIに両立しない注文を2つ入れたら、片方は誰も動かなくなった
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尺不明

台本

未確定行は色付き
zunda_lab_ep06r 58行(確定 58 / 未確定 0)・13章
CH 0 / hook 1本目の注文を入れる
確定12行 未確定0行
  • 1
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 2
    点数が絶対に増えないゲームで、一億点取ったらクリア。
  • 3
    両方ちゃんと守ったら、永遠に終わらない注文なのだ。
  • 4
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 5
    神ゲー作ろうは、言葉を入れるとAIがゲームを作るのだ。
  • 6
    そのAIを作ってるのはボクたちなのだ。折れるところが見たいのだ。
  • 7
    折れるのは、注文を守り切れなくなったときなのだ。
  • 8
    逆に、守り切ったまま遊べるゲームが返ってきたら、大事件なのだ。
  • 9
    でもこのAIは、どんな注文も断らないのだ。必ず何か返してくるのだ。
  • 10
    ボクの読みはこうなのだ。無茶な方の条件を弱めてくる。そこに賭けるのだ。
  • 11
    きみも、どこが弱められるか見ててほしいのだ。
  • 12
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
CH 1 / proof 開いたら得点はもう1億だった
確定4行 未確定0行
  • 13
    出てきたのは、こういうやつなのだ。
  • 14
    あれ、得点、もう一億入ってるのだ。先回りされたのだ。
  • 15
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 16
    たぶんこいつ、途中から点数が増え始めるのだ。そこで折れるのだ。
CH 2 / action 増えるのは記憶片だけ
確定4行 未確定0行
  • 17
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 18
    増えてるのは点数じゃなくて、記憶片の方なのだ。
  • 19
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 20
    祭壇に色が付いた。行けってことなのだ。
CH 3 / payoff そのままクリアまで行く
確定3行 未確定0行
  • 21
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 22
    点数は一ミリも動かないまま、クリア。予想、外れたのだ。
  • 23
    入れたのは、この一言だけなのだ。
CH 4 / reaction 負けても同じ表示だった
確定3行 未確定0行
  • 24
    まだ諦めきれないのだ。わざと負けてみたのだ。
  • 25
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 26
    え、負けた画面の得点も、クリアと同じ表示なのだ。
CH 5 / hook もう一段、成り立たない注文
確定4行 未確定0行
  • 27
    二回は通させないのだ。ここで取り返すのだ。
  • 28
    絶対に倒せない敵を、全部倒したらクリア。
  • 29
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 30
    今度こそ当てるのだ。倒せる敵にすり替わってると思うのだ。
CH 6 / proof 18体そろって並んでいる
確定4行 未確定0行
  • 31
    出てきたのは「封印走破」ってゲームなのだ。
  • 32
    赤いのが敵。数えたら十八体。折れるしかないのだ。
  • 33
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 34
    右上に「接近準備中」って出てたのに、消えたのだ。
CH 7 / action 押しても何も起きない
確定3行 未確定0行
  • 35
    動かしてみるのだ。
  • 36
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 37
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
CH 8 / result 静止が確定する
確定3行 未確定0行
  • 38
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 39
    八方向ぜんぶ押した。一ピクセルも動いてないのだ。
  • 40
    封印もゼロ。二十一秒、折れるどころか誰も動かないのだ。
CH 9 / action 不具合を書いて投げ直す
確定5行 未確定0行
  • 41
    困らせたかったのに、困ってるのはこっち。ボクたちのミスなのだ。
  • 42
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 43
    何がどう駄目なのか、日本語でそのまま書くのだ。
  • 44
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 45
    二百十二文字。送って待つのだ。動いてくれたらいいのだ。
CH 10 / payoff 返ってきた個体を遊ぶ
確定4行 未確定0行
  • 46
    返ってきたのが、これなのだ。
  • 47
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 48
    動いた。動いただけで嬉しいのだ。封印も六つ増えたのだ。
  • 49
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
CH 11 / payoff 18体ぶんの決着
確定3行 未確定0行
  • 50
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 51
    十八体、ぜんぶ封印して終わりなのだ。
  • 52
    入れたのは、やっぱりこの一言だけなのだ。
CH 12 / reaction 置き換えられていた言葉
確定6行 未確定0行
  • 53
    二本とも、言葉が一個だけすり替わってるのだ。
  • 54
    点数は増やせないから、記憶片を増やしたのだ。
  • 55
    倒せないなら、封印すればいいのだ。
  • 56
    注文を弱めるんじゃなくて、ずらしてきたのだ。折れたのはボクの読みなのだ。
  • 57
    きみなら、どんな無理を言うのだ?
  • 58
    ボクはもう折れさせるのは諦めた。次は何がすり替わるか当てたいのだ。
build_status_page.mjs が生成(2026-09-14 16:10 JST)。手で編集せず再生成すること。