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尺は ffprobe 実測zunda_lab_ep06r
AIに両立しない注文を2つ入れたら、片方は誰も動かなくなった
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台本
未確定行は色付きzunda_lab_ep06r 59行(確定 59 / 未確定 0)・13章
CH 0 / hook
1本目の注文を入れる
確定13行
未確定0行
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1映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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2神ゲー作ろうは、言葉を入れると、AIがゲームを作ってくれるサービスなのだ。
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3そのAIを作ってるのはボクたちなのだ。今日は成り立たない注文で、AIを折れさせたいのだ。
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4普通のアクションゲームは、敵を倒すと点数が増えて、目標に届いたらクリアなのだ。
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5今日入れる注文はこうなのだ。点数が絶対に増えないゲームで、一億点取ったらクリア。
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6映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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7点数が増えないのに、一億点。両方守ったら、永遠に終わらないのだ。
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8折れるのは、注文を守り切れなくなったときなのだ。
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9でも、このAIは注文を断らないのだ。何か必ず返してくるのだ。
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10逆に、守り切ったまま遊べるゲームが返ってきたら、大事件なのだ。
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11ボクの読みはこうなのだ。注文の無茶な方を弱めてくる。そこに賭けるのだ。
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12きみも、注文のどこが弱められるか、一緒に見ててほしいのだ。
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13結果を見せる間:映像で見せるbeat
CH 1 / proof
開いたら得点はもう1億だった
確定4行
未確定0行
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14返ってきたゲームの名前は、無得点の一億点なのだ。
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15あれ、始まった時点で、得点がもう一億入ってるのだ。先回りされたのだ。
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16結果を見せる間:映像で見せるbeat
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17たぶんこいつ、途中から点数が増え始めるのだ。一億の表示が動いたら、そこで折れるのだ。
CH 2 / action
増えるのは記憶片だけ
確定4行
未確定0行
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18映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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19増えてるのは点数じゃなくて、右上の記憶片なのだ。一つ、二つと増えていくのだ。
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20映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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21記憶片が三つそろって、灰色だった祭壇がシアンに光ったのだ。行っていいってことなのだ。
CH 3 / payoff
そのままクリアまで行く
確定3行
未確定0行
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22結果を見せる間:映像で見せるbeat
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23点数は一ミリも動かないまま、クリア画面まで来たのだ。ボクの予想は外れたのだ。
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24入れた注文は、点数が増えないゲームで一億点、っていう二十九文字だけなのだ。
CH 4 / reaction
負けても同じ表示だった
確定3行
未確定0行
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25まだ諦めきれないのだ。同じゲームで、今度はわざと負けるのだ。
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26結果を見せる間:映像で見せるbeat
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27え、負けた画面の得点も、クリア画面と同じ、一億のまま変化なしなのだ。
CH 5 / hook
もう一段、成り立たない注文
確定4行
未確定0行
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28一本目は取られたのだ。二本目も同じ形の注文を入れて、今度こそ折れさせるのだ。
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29絶対に倒せない敵を、全部倒したらクリア。
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30結果を見せる間:映像で見せるbeat
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31今度こそ当てるのだ。倒せる敵にすり替わってると思うのだ。
CH 6 / proof
18体そろって並んでいる
確定4行
未確定0行
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32出てきたゲームの名前は「封印走破」なのだ。敵はちゃんと居るのだ。
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33赤い三角が敵。数えたら十八体。これは折れるしかないのだ。
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34映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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35右上に「接近準備中」って出てたのに、誰も接近してこないのだ。
CH 7 / action
押しても何も起きない
確定3行
未確定0行
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36敵はほっといて、まず青い端末まで自機を動かしてみるのだ。
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37映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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38映像のみ:動作:映像で見せるbeat
CH 8 / result
静止が確定する
確定3行
未確定0行
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39結果を見せる間:映像で見せるbeat
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40八方向ぜんぶ押したのだ。自機も敵も、一ピクセルも動いてないのだ。
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41封印のカウンタもゼロのまま。二十一秒、折れるどころか誰ひとり動かないのだ。
CH 9 / action
不具合を書いて投げ直す
確定5行
未確定0行
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42AIを困らせたかったのに、困ってるのはこっちなのだ。動かないのはボクたちのミスなのだ。
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43映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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44直してもらうために、何がどう動かないのかを、日本語でそのまま書いて送るのだ。
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45映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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46書いた報告は二百十二文字。送って待つのだ。もう、動いてくれるだけでいいのだ。
CH 10 / payoff
返ってきた個体を遊ぶ
確定4行
未確定0行
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47送り直して返ってきたのは、静止監視網っていう別の名前のゲームなのだ。
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48映像のみ:動作:映像で見せるbeat
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49動いた。自機が走ってるのだ。動いただけで嬉しいのだ。封印も六つ増えたのだ。
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50映像のみ:動作:映像で見せるbeat
CH 11 / payoff
18体ぶんの決着
確定3行
未確定0行
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51結果を見せる間:映像で見せるbeat
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52十八体、ぜんぶ封印して終わりなのだ。
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53入れた注文には、封印なんて言葉は無いのだ。倒せない敵を全部倒したら、の三十文字だけなのだ。
CH 12 / reaction
置き換えられていた言葉
確定6行
未確定0行
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54二本とも、言葉が一個だけすり替わってるのだ。
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55一本目は、増やす対象が点数から記憶片にすり替わってたのだ。
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56二本目は、倒すが封印にすり替わってたのだ。倒せないなら、動きを止めればいいのだ。
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57二本とも、注文を弱めたんじゃなくて、言葉をずらしてきたのだ。折れたのはボクの読みの方なのだ。
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58きみなら、百文字の枠に、どんな無理な注文を入れるのだ?
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59ボクはもう折れさせるのは諦めた。次は何がすり替わるか当てたいのだ。
build_status_page.mjs が生成(2026-09-14 16:10 JST)。手で編集せず再生成すること。