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尺は ffprobe 実測zunda_lab_ep07
AIゲーム生成が気になる人へ:同じ指示、別ジャンル
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台本
未確定行は色付きzunda_lab_ep07 34行(確定 34 / 未確定 0)・6章
CH 0 / result_first_service_contract
消える道から、作られた原因へ
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1走った後ろから、道が消えていくのだ。
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2結果を見せる間:落下崩壊を保持
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3入力した言葉は、「通った場所が3秒後に消えるゲーム」なのだ。
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4ジャンルは、アクションなのだ。
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6開発中のサービス「神ゲー作ろう。」が、AIで今の一言をアクションゲームにしたのだ。
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7思いつきだった仕掛けが、こうして自分で遊べる形になったのだ。
CH 1 / open_puzzle_question
同じ3秒をパズルにしたら?
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未確定0行
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11今の「3秒後に消えるゲーム」を、パズルにしたら何が変わるのだ?
CH 2 / p1_puzzle
同じ3秒が一歩の迷いになる
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16同じ言葉を、今度はパズルにしたのだ。最初の一歩を見てほしいのだ。
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17映像のみ:動作:一歩下へ
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18結果を見せる間:戻る床が消滅待ち
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19結果を見せる間:足場が消滅した
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20同じ一言なのに、アクションは走るほど床が崩れ、パズルは一歩で戻る足場を失ったのだ。
CH 3 / p2_action
言葉を替えると道を作る走りになる
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未確定0行
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21では、アクションのまま、言葉だけ替えたらどうなるのだ?
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22次は「スイッチを押すたび、安全地帯と危険地帯が入れ替わるゲーム」なのだ。
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23目の前は危険な足場なのだ。スイッチで道を変えてみるのだ。
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24映像のみ:動作:危険モードからスイッチへ
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25映像のみ:動作:通常モードへ色反転
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26結果を見せる間:ステージ2へ到達
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27アクションのままでも、言葉を替えたら別の遊びになったのだ。前は崩れる道を急ぎ、今度はスイッチで道を作ってステージ2へ進んだのだ。
CH 4 / p2_puzzle_and_payoff
同じ切替が一手の迷いになる
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未確定0行
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28同じ切替の言葉を、パズルにするとどうなるのだ?
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29右下のプレイヤーから、左上の目標を目指す盤面なのだ。
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30盤面を切り替えて、右へ進めるか試すのだ。
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31映像のみ:動作:平面1から平面2へ
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33結果を見せる間:右入力後も位置不変
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34盤面は平面2へ替わったのだ。でも右を押しても、プレイヤーは動かなかったのだ。
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353秒後に消える言葉では、アクションは崩れる道を急ぎ、パズルは一歩で戻り道を失ったのだ。
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36安全と危険を切り替える言葉では、アクションは道を切り替えてステージ2へ進み、パズルは盤面を切り替えても右へ動けなかったのだ。
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37「神ゲー作ろう。」では、短い思いつきをゲームにして、言葉やジャンルを替えた違いまで、実際に遊んで確かめられるのだ。
CH 5 / honest_error_and_cta
都合の悪い余談から、自分の案へ
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38ここで一つだけ余談なのだ。ジャンルをおまかせにしたら、何ができるのだ?
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39結果を見せる間:盤面なしのerror
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40反応の間:errorを受け止める一拍
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41……盤面より先に、runtime errorが来たのだ。
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42君なら、どんな仕掛けを、どのジャンルでゲームにしたいのだ?
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43「神ゲー作ろう。」はまだ開発中なのだ。続きを見届けてほしいのだ。
build_status_page.mjs が生成(2026-08-18 23:54 JST)。手で編集せず再生成すること。