判断と品質
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AIゲーム生成が気になる人へ:同じ指示、別ジャンル
この動画の問い:サービスの入力である言葉とジャンル選択が、生成直後に操作できるゲームのルール・進み方・失敗へ変わる瞬間を娯楽として見せ、『公開されたら自分のシステム案でも試したい』へつなぐ。
企画pass r8台本pass r36・映像係留済み録画pass r4編集旧版 r1・再編集待ち
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動画
尺は ffprobe 実測zunda_lab_ep07
AIゲーム生成が気になる人へ:同じ指示、別ジャンル
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台本
未確定行は色付きzunda_lab_ep07 50行(確定 50 / 未確定 0)・6章
CH 0 / service_series_episode_contract_then_first_result
神ゲー作ろう。と、この開発シリーズ
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1「神ゲー作ろう。」は、AIでゲームを作る、開発中のサービスなのだ。
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2作ってみたいゲームを、ここへ言葉で入力する。
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3そのあと、作りたいゲームのジャンルを一つ選ぶ。
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4AIは、その言葉とジャンルから、ゲームを作るのだ。
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5できたゲームは、その場で自分で操作して遊べるのだ。
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6この動画シリーズでは、「神ゲー作ろう。」で開発中の機能などを、実際に試すのだ。
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7試した結果を見ながら、サービスが形になっていく開発の過程を伝えるのだ。
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8今回は、ゲームを作るときに、ジャンルを選べる仕組みを試すのだ。
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9この一回は、アクションを選んだのだ。
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10走った後ろから、道が消えていく。
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11結果を見せる間:落下崩壊を保持
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12このゲームへ入れた言葉は、「通った場所が3秒後に消えるゲーム」なのだ。
CH 1 / full_viewer_contract_then_first_question
これから替えるものと、確かめたいこと
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13まずは今の言葉を変えず、ジャンルだけをアクションからパズルへ替えるのだ。
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14同じ一言が、走って急ぐ遊びから、一手を考える遊びへどこまで変わるのかを確かめるのだ。
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15その差を見たら、次はアクションを固定して、言葉だけを替えるのだ。
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16替える言葉は、「スイッチを押すたび、安全地帯と危険地帯が入れ替わるゲーム」なのだ。
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17同じアクションが、消える道を急ぐ遊びから、スイッチで道を作る遊びへ変わるのかを確かめるのだ。
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18その次は、同じ切替の言葉をパズルにもするのだ。
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19同じ仕掛けが、走って進む遊びと、一手を考える遊びでどう違うのかを確かめるのだ。
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20ここまで遊べば、言葉の仕掛けが何を残し、ジャンルが遊び方をどう変えるのか見えてくるはずなのだ。
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21最後は「3秒後に消えるゲーム」と「おまかせ」なのだ。最初の生成がエラーになったので、同じ組合せでもう一度だけ作ったのだ。
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22もう一度作ったゲームが、どうなったのかを見届けるのだ。
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23では最初に、今の「3秒後に消えるゲーム」をパズルにしたら、何が変わるのだ?
CH 2 / p1_puzzle
同じ3秒が一歩の迷いになる
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24同じ言葉を、今度はパズルにしたのだ。最初の一歩を見てほしいのだ。
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25映像のみ:動作:一歩下へ
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26結果を見せる間:戻る床が消滅待ち
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27結果を見せる間:足場が消滅した
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28同じ一言なのに、アクションは走るほど床が崩れ、パズルは一歩で戻る足場を失ったのだ。
CH 3 / p2_action
言葉を替えると道を作る走りになる
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未確定0行
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29では、アクションのまま、言葉だけ替えたらどうなるのだ?
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30次は「スイッチを押すたび、安全地帯と危険地帯が入れ替わるゲーム」なのだ。
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31目の前は危険な足場なのだ。スイッチで道を変えてみるのだ。
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32映像のみ:動作:危険モードからスイッチへ
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33映像のみ:動作:通常モードへ色反転
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34結果を見せる間:ステージ2へ到達
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35アクションのままでも、言葉を替えたら別の遊びになったのだ。前は崩れる道を急ぎ、今度はスイッチで道を作ってステージ2へ進んだのだ。
CH 4 / p2_puzzle_and_payoff
同じ切替が一手の迷いになる
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36同じ切替の言葉を、パズルにするとどうなるのだ?
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37右下のプレイヤーから、左上の目標を目指す盤面なのだ。
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38盤面を切り替えて、右へ進めるか試すのだ。
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39映像のみ:動作:平面1から平面2へ
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40結果を見せる間:右入力後も位置不変
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41盤面は平面2へ替わったのだ。でも右を押しても、プレイヤーは動かなかったのだ。
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423秒後に消える言葉では、アクションは崩れる道を急ぎ、パズルは一歩で戻り道を失ったのだ。
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43安全と危険を切り替える言葉では、アクションは道を切り替えてステージ2へ進み、パズルは盤面を切り替えても右へ動けなかったのだ。
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44「神ゲー作ろう。」では、短い思いつきをゲームにして、言葉やジャンルを替えた違いまで、実際に遊んで確かめられるのだ。
CH 5 / honest_error_and_cta
作り直したおまかせ結果から、次の改善へ
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45最後は、作り直したおまかせの結果なのだ。ゲームの名前は「消える足場の大迷宮」だった。
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46結果を見せる間:作り直し後も盤面なしのerror
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47反応の間:errorを受け止める一拍
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48……作り直しても、今度は別の場所で止まったのだ。
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49君なら、どんな仕掛けを、どのジャンルでゲームにしたいのだ?
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50「神ゲー作ろう。」はまだ開発中なのだ。この失敗も次の改善へつなげるから、続きを見届けてほしいのだ。
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- 2026-08-18 23:54 JST rev r36 / 版ID 20260818-2354-2049d5f4 現在この版が最新台本50行発話39行動画なし この版のページを開く →
- 2026-08-17 18:29 JST rev r34 / 版ID 20260817-1829-f6f49ae2 台本50行発話39行動画なし この版のページを開く →
- 2026-08-17 08:53 JST rev r34 / 版ID 20260817-0853-022c7312 台本50行発話39行動画あり(3分28秒) この版のページを開く →
- 2026-08-17 08:20 JST rev r33 / 版ID 20260817-0820-0663a166 台本50行発話39行動画あり(3分28秒) この版のページを開く →
- 2026-08-16 16:03 JST rev r32 / 版ID 20260816-1603-be8745f2 台本50行発話39行動画あり(3分28秒) この版のページを開く →
- 2026-08-16 12:43 JST rev r31 / 版ID 20260816-1243-90363cd5 台本47行発話36行動画削除済み この版のページを開く →
- 2026-08-15 23:01 JST rev r30 / 版ID 20260815-2301-03ae4a04 台本34行発話23行動画削除済み この版のページを開く →
- 2026-08-15 18:31 JST rev r29 / 版ID 20260815-1831-45ba5ef0 台本34行発話23行動画削除済み この版のページを開く →
build_status_page.mjs が生成(2026-08-18 23:54 JST)。手で編集せず再生成すること。