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『とにかく面白いゲーム』だけ入れたら、AIは何を作るのか
保存 2026-09-08 15:40 JST / rev r10_event_anchored_beats / 版ID 20260908-1540-0425a1a5 / 台本 38行(発話 25行)

動画

尺は ffprobe 実測
zunda_lab_ep09_vague_prompt
『とにかく面白いゲーム』だけ入れたら、AIは何を作るのか
尺2分27秒(146.933秒)

台本

未確定行は色付き
zunda_lab_ep09_vague_prompt 38行(確定 38 / 未確定 0)・9章
CH 0 / hook 内容を一言も書かないお題を打つ
確定5行 未確定0行
  • 1
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 2
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 3
    ゲームの内容、一言も書いてないのだ。
  • 4
    ゲームを作るAI『神ゲー作ろう。』に丸投げするのだ。
  • 7
    注文は『とにかく面白いゲーム』だけなのだ。
CH 1 / conditions 渡す情報をゼロにする条件と、ずんだもんの理屈
確定3行 未確定0行
  • 9
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 10
    何を遊びたいかは、ボクも決めてないのだ。
  • 20
    この丸投げで、何を遊ぶことになるのだ?
CH 2 / result_a 1本目の結果:AIが決めた題材
確定6行 未確定0行
  • 21
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 22
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 23
    内容ゼロから、反転パルス・アリーナが出たのだ。
  • 25
    射撃は自動。ボクは移動するのだ。
  • 26
    近づいた敵には、パルスを使うのだ。
  • 27
    反応の間:映像で見せるbeat
CH 3 / play_a 1本目を実際に遊ぶ
確定7行 未確定0行
  • 28
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 29
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 30
    まとめて倒せると、ちょっと安心なのだ。
  • 31
    敵が、こっちに寄ってくるのだ。
  • 32
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 33
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 34
    今度は、パルスに体力が必要なのだ。
CH 4 / readout_a 1本目の答え合わせと、調子に乗り始めるずんだもん
確定2行 未確定0行
  • 35
    第3区画まで来たら、敵が増えてきたのだ。
  • 39
    ボクは注文しただけなのに、もう遊ぶ側なのだ。
CH 5 / escalate 内容は書かないまま、要求だけ盛る
確定5行 未確定0行
  • 42
    丸投げの才能が、ボクにはある気がするのだ。
  • 43
    一本目はここまで。次は注文を増やすのだ。
  • 47
    中身は任せるのに、注文だけは多いのだ。
  • 50
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 51
    三十五文字。でも増えたのは要求だけなのだ。
CH 6 / result_b 2本目の結果
確定4行 未確定0行
  • 53
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 55
    第1幕から、空中ドローンが出てきたのだ。
  • 56
    『観客熱量』まであって、ボクには荷が重いのだ。
  • 57
    弾を引きつけて、反射するのだ。
CH 7 / play_b 2本目を実際に遊ぶ
確定5行 未確定0行
  • 58
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 59
    近づくまで待つのは、落ち着かないのだ。
  • 60
    待って、ボクの体力が減ってるのだ。
  • 61
    そして第1幕で、もうショー中断なのだ。
  • 64
    実況しやすさと、ボクが勝てるかは別なのだ。
CH 8 / synthesis 2本を並べて分かったこと
確定1行 未確定0行
  • 66
    ボクはもう少し長く、実況したかったのだ。
build_status_page.mjs が生成(2026-09-12 15:31 JST)。手で編集せず再生成すること。