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zunda_lab_ep11_image_gallery 現在の版と同じ内容
同じお題のまま、渡す絵だけ変えたら見た目はどこまで変わるのか
保存 2026-09-09 08:43 JST / rev 1 / 版ID 20260909-0843-d8da48a9 / 台本 81行(発話 61行)
この版の時点で完成品が無い

動画

尺は ffprobe 実測
zunda_lab_ep11_image_gallery
同じお題のまま、渡す絵だけ変えたら見た目はどこまで変わるのか
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尺不明

台本

未確定行は色付き
zunda_lab_ep11_image_gallery 81行(確定 81 / 未確定 0)・10章
CH 0 / hook 渡せる絵が、こんなに置いてある
確定6行 未確定0行
  • 1
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 2
    これ、全部ゲームに使える絵なのだ。
  • 3
    神ゲー作ろう。は、言葉を入れるとAIがゲームを作るサービスなのだ。
  • 4
    ボクたちが開発してる、まだ開発初期のやつなのだ。
  • 5
    今日は、同じお題を二回入れて、渡す絵だけを変えてみるのだ。
  • 6
    絵が貼り替わるだけなのか、見え方ごと変わるのか。見届けるのだ。
CH 1 / library 素材は種類と作風で並んでいる
確定7行 未確定0行
  • 7
    まずは画像ライブラリなのだ。ここに素材が並んでるのだ。
  • 8
    キャラクター、敵キャラ、背景、アイテム、タイル。種類で分かれてるのだ。
  • 9
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 10
    作風でも絞れるのだ。今はパステル絵本にしてみたのだ。
  • 11
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 12
    よく見ると、カードにアニメってバッジが付いてるのだ。
  • 13
    止まってる絵じゃなくて、歩くコマまで入ってる素材なのだ。
CH 2 / myset 果物だけを束ねて、渡す準備をする
確定6行 未確定0行
  • 14
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 15
    渡す絵はマイセットにまとめるのだ。
  • 16
    今日は果物のパズルを作るから、果物だけ集めるのだ。
  • 17
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 18
    さくらんぼから、スイカまで十二枚なのだ。
  • 19
    小さい順にくっついて育っていく、いつものやつなのだ。
CH 3 / condition お題は1つ、変えるのは素材の指定だけ
確定9行 未確定0行
  • 20
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 21
    お題はこれ一本なのだ。
  • 22
    果物を落として、同じ果物どうしをぶつけて大きく育てる落ち物パズル。
  • 23
    箱からあふれたら終わり。それだけなのだ。
  • 24
    四十四文字。見た目の話は、一言も書いてないのだ。
  • 25
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 26
    詳細オプションの画像プリセット。一回目は何も選ばないのだ。
  • 27
    注意書きにも、AIによって無視されることもありますって書いてあるのだ。
  • 28
    絵を渡しても、使ってくれるとは限らないのだ。
CH 4 / result_a 絵を渡さないと、どうなるのか
確定13行 未確定0行
  • 29
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 30
    出来たのだ。果実の育成箱なのだ。
  • 31
    箱があって、上から落ちてくる。ちゃんと落ち物パズルなのだ。
  • 32
    でも……果物、丸なのだ。
  • 33
    赤い丸と、次の果物にオレンジの丸。それだけなのだ。
  • 34
    AIは絵が苦手なのだ。しょうがないのだ。
  • 35
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 36
    とりあえず一個落としてみるのだ。
  • 37
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 38
    あっ、止まったのだ。
  • 39
    エラーが発生しました、なのだ。一個目で終わってしまったのだ。
  • 40
    これは絵とは関係なく、たまたま当たりが悪かったのだ。
  • 41
    まだ開発初期だから、こういう日もあるのだ。
CH 5 / condition_b 文はそのまま、素材だけ足す
確定6行 未確定0行
  • 42
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 43
    二回目なのだ。お題は一字も変えないのだ。
  • 44
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 45
    変えるのは画像プリセットだけ。マイセットを選ぶのだ。
  • 46
    使用中はくだもの。さっき集めた十二枚なのだ。
  • 47
    これで、変えたのは一か所だけなのだ。
CH 6 / result_b 同じお題から出てきたもの
確定12行 未確定0行
  • 48
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 49
    ……えっ。
  • 50
    くだもの育成箱、なのだ。
  • 51
    箱が木になってるのだ。背景まで付いてるのだ。
  • 52
    落ちてくるのが、さくらんぼなのだ。顔が付いてるのだ。
  • 53
    渡した絵が、そのまま使われてるのだ。
  • 54
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 55
    同じ果物をぶつけると、ちゃんと合体するのだ。
  • 56
    右上に合体の回数まで出てるのだ。
  • 57
    下には、同じ果物をぶつけようって案内まで付いてるのだ。
  • 58
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 59
    絵を渡しただけなのに、画面の作りごと変わってるのだ。
CH 7 / compare 並べて見る
確定7行 未確定0行
  • 60
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 61
    並べてみるのだ。
  • 62
    左が絵を渡さなかった方。右が渡した方なのだ。
  • 63
    お題は同じ四十四文字。ジャンルも同じおまかせなのだ。
  • 64
    違うのは、素材を選んだかどうかだけなのだ。
  • 65
    AIの絵心のせいじゃなかったのだ。
  • 66
    ボクが一枚も選んでなかっただけなのだ。
CH 8 / example もう置いてある作例
確定8行 未確定0行
  • 67
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
  • 68
    素材を使ったのは、今日の二本だけじゃないのだ。
  • 69
    公開ギャラリーにある、隠密ニャンコなのだ。
  • 70
    結果を見せる間:映像で見せるbeat
  • 71
    草原も、木も、岩も、木箱も、全部素材なのだ。
  • 72
    そして主役の猫が、さっきのアニメ付きの素材なのだ。
  • 73
    歩くコマを三枚持ってるから、ちゃんと動くのだ。
  • 74
    映像のみ:動作:映像で見せるbeat
CH 9 / landing 書かない分は、選んで渡せる
確定7行 未確定0行
  • 75
    反応の間:映像で見せるbeat
  • 76
    文章で書けないことは、絵で渡せるのだ。
  • 77
    お題に書かなかったところは、AIが決めるのだ。
  • 78
    でも素材を渡しておけば、そこは自分の選んだ絵で決まるのだ。
  • 79
    素材は、まだこんなに残ってるのだ。
  • 80
    次はどれを組み合わせるか、一緒に考えてほしいのだ。
  • 81
    神ゲー作ろう。の開発、応援してほしいのだ。
build_status_page.mjs が生成(2026-09-14 16:10 JST)。手で編集せず再生成すること。