kamige

動画

尺は ffprobe 実測
zunda_lab_ep06
本当に矛盾するお題、3連戦【神ゲー作ろう。ep6】
未作成
zunda_lab_ep01
一言だけで作ったゲームで本当に遊べるか試した【神ゲー作ろう。ep1】
2分52秒(172.433秒)

台本

未確定行は色付き
zunda_lab_ep06 50行(確定 35 / 未確定 15)・9章
実生成待ちの注記: challenge1_fact / challenge2_fact(2件の実生成結果と画面根拠)が確定するまで、ch4-5(challenge1/2)のgeneration着地行・play・verdictステップと、ch6 synthesisの結論は『(実生成後に確定)』のプレースホルダのまま。仮の言い回し・存在しない画面の断定は書かない。
CH 0 / hook 『本当に矛盾するお題を2つ試す』宣言(独立視聴者対応・冒頭2秒フック)
確定2行 未確定0行
  • 1
    本当に矛盾するお題、今日は2つ用意したのだ
  • 2
    全部、実際に試してみるのだ
CH 1 / premise サービス説明の全面書き直し(現在開発中・AIがゲームを作る・誰でも体験できるように・実験段階を届ける)
確定4行 未確定0行
  • 3
    神ゲー作ろう。は、AIがゲームを作るサービスなのだ
  • 4
    AIに言葉を入れると、ゲームができるのだ
  • 5
    誰でも遊べるようにしたくて、今も開発を続けてるのだ
  • 6
    この動画は、その途中の実験を届ける回なのだ
CH 2 / recap_correction 前回への応答:水中焼肉は本当は矛盾していなかった(実物クリップ提示が先)
確定6行 未確定0行
  • 7
    前回、水中で焼肉するゲームを見せたら、指摘があったのだ
  • 8
    『それ、デジタルなら別に矛盾してないよね』って
  • 9
    考えてみたら、その通りなのだ
  • 10
    ゲームの画面は、ただの表現なのだ
  • 11
    水の中で焼肉する画を出すのに、何も無理はしてないのだ
  • 12
    だから、矛盾じゃなかったのだ
CH 3 / recontest_declaration 宣言:今度こそ、しっかり矛盾したお題をAIに与える
確定2行 未確定0行
  • 13
    今度こそ、しっかり矛盾したお題をAIに与えてみるのだ
  • 14
    2つ用意したから、順番に見せるのだ
CH 4 / challenge1 挑戦1:絶対に点数が増えないのに、1億点達成でクリア
確定7行 未確定6行
  • 15
    まずは、これを試してみるのだ
  • 16
    「絶対に点数が増えないアクションゲーム。
  • 17
    1億点達成でクリア。」
  • 18
    点数は、絶対に増えない設定なのだ
  • 19
    なのに、1億点でクリアって言ってるのだ
  • 20
    増えない数字に、1億まで増えることを求めてるのだ
  • 21
    入れてみるのだ
  • 22
    (実生成後に確定)
    未確定
  • 23
    (実生成後に確定)
    未確定
  • 24
    (実生成後に確定)
    未確定
  • 25
    (実生成後に確定)
    未確定
  • 26
    (実生成後に確定)
    未確定
  • 27
    (実生成後に確定)
    未確定
CH 5 / challenge2 挑戦2:絶対に倒せない敵が大量に出てくるのに、全部倒したらクリア
確定7行 未確定6行
  • 28
    続いて、こっちも試すのだ
  • 29
    「絶対に倒せない敵が大量に出てくるゲーム。
  • 30
    全部倒したらクリア。」
  • 31
    敵は、絶対に倒せない設定なのだ
  • 32
    なのに、全部倒したらクリアって言ってるのだ
  • 33
    倒せない敵に、倒すことを求めてるのだ
  • 34
    これも、入れてみるのだ
  • 35
    (実生成後に確定)
    未確定
  • 36
    (実生成後に確定)
    未確定
  • 37
    (実生成後に確定)
    未確定
  • 38
    (実生成後に確定)
    未確定
  • 39
    (実生成後に確定)
    未確定
  • 40
    (実生成後に確定)
    未確定
CH 6 / synthesis 【本編の総括】2つのうちどちらが本当に矛盾だったか
確定1行 未確定3行
  • 41
    2つとも、やってみたのだ
  • 42
    (実生成後に確定)
    未確定
  • 43
    (実生成後に確定)
    未確定
  • 44
    (実生成後に確定)
    未確定
CH 7 / close_vision 締め感想+ビジョン
確定3行 未確定0行
  • 45
    本気で矛盾を考えてみるだけでも、いろいろ発見があったのだ
  • 46
    完成したら、誰でも無料で遊べるようにしたいのだ
  • 47
    まだ全部は実現できてないけど、がんばってるのだ
CH 8 / close_cta 次回予告+CTA
確定3行 未確定0行
  • 48
    次はどんな観点でAIを試すか、まだ考えてるのだ
  • 49
    お題のアイデアあれば、教えてほしいのだ
  • 50
    うまくいくか、一緒に見届けてほしいのだ
zunda_lab_ep01 38行(確定 38 / 未確定 0)・7章
CH 0 / hook 冒頭:見せてから説明する(入力→生成→動くゲーム→言葉だけ)
確定4行 未確定0行
  • 1
    この一言を、入れてみたのだ
  • 2
    ゲームが、できたのだ
  • 3
    猫が弾を撃って、ユーフォーを迎え撃つのだ
  • 4
    専門知識なし。コードも設定もなし。言葉だけなのだ
CH 1 / premise 前提を立てる(当事者+サービス名+開発初期+実験フォーマット)
確定3行 未確定0行
  • 5
    ボクたちが開発してる、神ゲー作ろう。なのだ
  • 6
    まだ開発初期で、うまくいくか分からないのだ
  • 7
    だから毎回お題を決めて、実験してるのだ
CH 2 / dare_input お題の全文提示(答え合わせの宣言)
確定2行 未確定0行
  • 8
    今回のお題は「猫がユーフォーから町を守るゲーム」なのだ
  • 9
    一言でどこまで形になるか、なのだ
CH 3 / generation_beat 入力→結果画面への接続(生成ビート)
確定3行 未確定0行
  • 10
    問題は作れるかじゃなくて、遊べるかなのだ
  • 11
    ボクたちも結果を見るまで分からないのだ
  • 12
    ネコ守り隊 - ユーフォー迎撃作戦、って出たのだ
CH 4 / play_reveal 初プレイ全開リビール
確定2行 未確定0行
  • 13
    お、こう来たか…
  • 14
    これ、ちゃんとゲームになってるのだ
CH 5 / answer_check お題の答え合わせ(猫が/UFO/町を守るがどう具現化したか)
確定10行 未確定0行
  • 15
    「猫が」はちゃんと猫がいるのだ
  • 16
    猫が主役として動く、ちゃんと操作できるのだ
  • 17
    「ユーフォー」は敵としてちゃんと登場してるのだ
  • 18
    ユーフォーが攻めてきて、猫が迎え撃つ構図なのだ
  • 19
    「町を守る」も立ってるのだ
  • 20
    ユーフォーを放置すると建物が攻撃されるのだ
  • 21
    だから猫が守らないといけない、ってゲームになってるのだ
  • 22
    一言の中に入れた3つの要素が、全部ゲームに入ってるのだ
  • 23
    全10フェーズ、序盤は慣れやすい設計なのだ
  • 24
    後半は敵が速くなったり、数が増えて難しくなるのだ
CH 6 / next_dare 次の無茶お題予告+連載方法+視聴者参加+ビジョン+CTA
確定14行 未確定0行
  • 25
    雑な一言でも、ゲーム設計までしっかり出来てるのだ
  • 26
    次回の動画では、どう考えても矛盾してるようなお題を入れてみたいのだ
  • 27
    AIが矛盾をどう解釈するのか試したいのだ
  • 28
    例えば、水中で焼肉するゲームとかどうだろう
  • 29
    水中で火は使えない、物理的に無理なのだ
  • 30
    無視するのか、無理やり成立させるのか
  • 31
    毎回お題を一つ変えて、実験を続けていくのだ
  • 32
    回を重ねるとAIのクセが見えてくると思うのだ
  • 33
    今後のお題、アイデアあれば教えてほしいのだ
  • 34
    完成したら、誰でも無料で遊べるようにしたいのだ
  • 35
    他の人のゲームで遊んだり
  • 36
    コメントしたり、みんなで競ったりもしたいのだ
  • 37
    まだ全部は実現できてないけど、がんばってるのだ
  • 38
    うまくいくか、一緒に見届けてほしいのだ

判断待ち

3件
要判断PJzunda_lab_ep06

2本目が日次のAI費用上限に阻まれて撮り直せない

  • 案1: 明日まで待って撮り直す。1本目の録画・編集を今日進めておけば、明日2本目を足すだけで完成する
  • 案2: 日次上限を上げて今日撮る。本番の設定変更になるため判断が必要
  • 案3: 2本目を諦め、1本目だけで構成する
推奨: 案1。1本目の録画が今日中に終わる見込みで、待っても全体の遅れは小さい
要判断PJ(製品側・動画とは別件)

日次費用上限と実際の予約額が食い違っている

  • 実際の予約額に合わせて上限を見直す
  • 予約の未使用分を返却する設定に変える
  • 現状のままにする(premium ユーザーは実質2回/日)
推奨: 実測に合わせた見直し。ユーザーがプラン記載の回数を使えない状態は説明が難しい
要判断PJ確認ページ

このページがまだ施錠されていない

  • Zero Trust → Access → Applications → Add an application → Self-hosted / hostname に kamige-status.pages.dev / Session Duration を 1 month / Policy は Allow + Emails で自分のアドレス
推奨: 早めの設定を推奨。設定は数分で終わり、費用はかからない(50ユーザーまで無料)
build_status_page.mjs が生成(2026-08-07 00:15 JST)。手で編集せず再生成すること。