動画
尺は ffprobe 実測zunda_lab_ep06
本当に矛盾するお題、3連戦【神ゲー作ろう。ep6】
未作成
zunda_lab_ep01
一言だけで作ったゲームで本当に遊べるか試した【神ゲー作ろう。ep1】
台本
未確定行は色付きzunda_lab_ep06 50行(確定 35 / 未確定 15)・9章
実生成待ちの注記: challenge1_fact / challenge2_fact(2件の実生成結果と画面根拠)が確定するまで、ch4-5(challenge1/2)のgeneration着地行・play・verdictステップと、ch6 synthesisの結論は『(実生成後に確定)』のプレースホルダのまま。仮の言い回し・存在しない画面の断定は書かない。
CH 0 / hook
『本当に矛盾するお題を2つ試す』宣言(独立視聴者対応・冒頭2秒フック)
確定2行
未確定0行
-
1本当に矛盾するお題、今日は2つ用意したのだ
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2全部、実際に試してみるのだ
CH 1 / premise
サービス説明の全面書き直し(現在開発中・AIがゲームを作る・誰でも体験できるように・実験段階を届ける)
確定4行
未確定0行
-
3神ゲー作ろう。は、AIがゲームを作るサービスなのだ
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4AIに言葉を入れると、ゲームができるのだ
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5誰でも遊べるようにしたくて、今も開発を続けてるのだ
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6この動画は、その途中の実験を届ける回なのだ
CH 2 / recap_correction
前回への応答:水中焼肉は本当は矛盾していなかった(実物クリップ提示が先)
確定6行
未確定0行
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7前回、水中で焼肉するゲームを見せたら、指摘があったのだ
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8『それ、デジタルなら別に矛盾してないよね』って
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9考えてみたら、その通りなのだ
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10ゲームの画面は、ただの表現なのだ
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11水の中で焼肉する画を出すのに、何も無理はしてないのだ
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12だから、矛盾じゃなかったのだ
CH 3 / recontest_declaration
宣言:今度こそ、しっかり矛盾したお題をAIに与える
確定2行
未確定0行
-
13今度こそ、しっかり矛盾したお題をAIに与えてみるのだ
-
142つ用意したから、順番に見せるのだ
CH 4 / challenge1
挑戦1:絶対に点数が増えないのに、1億点達成でクリア
確定7行
未確定6行
-
15まずは、これを試してみるのだ
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16「絶対に点数が増えないアクションゲーム。
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171億点達成でクリア。」
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18点数は、絶対に増えない設定なのだ
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19なのに、1億点でクリアって言ってるのだ
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20増えない数字に、1億まで増えることを求めてるのだ
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21入れてみるのだ
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22(実生成後に確定)未確定
-
23(実生成後に確定)未確定
-
24(実生成後に確定)未確定
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25(実生成後に確定)未確定
-
26(実生成後に確定)未確定
-
27(実生成後に確定)未確定
CH 5 / challenge2
挑戦2:絶対に倒せない敵が大量に出てくるのに、全部倒したらクリア
確定7行
未確定6行
-
28続いて、こっちも試すのだ
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29「絶対に倒せない敵が大量に出てくるゲーム。
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30全部倒したらクリア。」
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31敵は、絶対に倒せない設定なのだ
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32なのに、全部倒したらクリアって言ってるのだ
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33倒せない敵に、倒すことを求めてるのだ
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34これも、入れてみるのだ
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35(実生成後に確定)未確定
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36(実生成後に確定)未確定
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37(実生成後に確定)未確定
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38(実生成後に確定)未確定
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39(実生成後に確定)未確定
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40(実生成後に確定)未確定
CH 6 / synthesis
【本編の総括】2つのうちどちらが本当に矛盾だったか
確定1行
未確定3行
-
412つとも、やってみたのだ
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42(実生成後に確定)未確定
-
43(実生成後に確定)未確定
-
44(実生成後に確定)未確定
CH 7 / close_vision
締め感想+ビジョン
確定3行
未確定0行
-
45本気で矛盾を考えてみるだけでも、いろいろ発見があったのだ
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46完成したら、誰でも無料で遊べるようにしたいのだ
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47まだ全部は実現できてないけど、がんばってるのだ
CH 8 / close_cta
次回予告+CTA
確定3行
未確定0行
-
48次はどんな観点でAIを試すか、まだ考えてるのだ
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49お題のアイデアあれば、教えてほしいのだ
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50うまくいくか、一緒に見届けてほしいのだ
zunda_lab_ep01 38行(確定 38 / 未確定 0)・7章
CH 0 / hook
冒頭:見せてから説明する(入力→生成→動くゲーム→言葉だけ)
確定4行
未確定0行
-
1この一言を、入れてみたのだ
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2ゲームが、できたのだ
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3猫が弾を撃って、ユーフォーを迎え撃つのだ
-
4専門知識なし。コードも設定もなし。言葉だけなのだ
CH 1 / premise
前提を立てる(当事者+サービス名+開発初期+実験フォーマット)
確定3行
未確定0行
-
5ボクたちが開発してる、神ゲー作ろう。なのだ
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6まだ開発初期で、うまくいくか分からないのだ
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7だから毎回お題を決めて、実験してるのだ
CH 2 / dare_input
お題の全文提示(答え合わせの宣言)
確定2行
未確定0行
-
8今回のお題は「猫がユーフォーから町を守るゲーム」なのだ
-
9一言でどこまで形になるか、なのだ
CH 3 / generation_beat
入力→結果画面への接続(生成ビート)
確定3行
未確定0行
-
10問題は作れるかじゃなくて、遊べるかなのだ
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11ボクたちも結果を見るまで分からないのだ
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12ネコ守り隊 - ユーフォー迎撃作戦、って出たのだ
CH 4 / play_reveal
初プレイ全開リビール
確定2行
未確定0行
-
13お、こう来たか…
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14これ、ちゃんとゲームになってるのだ
CH 5 / answer_check
お題の答え合わせ(猫が/UFO/町を守るがどう具現化したか)
確定10行
未確定0行
-
15「猫が」はちゃんと猫がいるのだ
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16猫が主役として動く、ちゃんと操作できるのだ
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17「ユーフォー」は敵としてちゃんと登場してるのだ
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18ユーフォーが攻めてきて、猫が迎え撃つ構図なのだ
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19「町を守る」も立ってるのだ
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20ユーフォーを放置すると建物が攻撃されるのだ
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21だから猫が守らないといけない、ってゲームになってるのだ
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22一言の中に入れた3つの要素が、全部ゲームに入ってるのだ
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23全10フェーズ、序盤は慣れやすい設計なのだ
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24後半は敵が速くなったり、数が増えて難しくなるのだ
CH 6 / next_dare
次の無茶お題予告+連載方法+視聴者参加+ビジョン+CTA
確定14行
未確定0行
-
25雑な一言でも、ゲーム設計までしっかり出来てるのだ
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26次回の動画では、どう考えても矛盾してるようなお題を入れてみたいのだ
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27AIが矛盾をどう解釈するのか試したいのだ
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28例えば、水中で焼肉するゲームとかどうだろう
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29水中で火は使えない、物理的に無理なのだ
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30無視するのか、無理やり成立させるのか
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31毎回お題を一つ変えて、実験を続けていくのだ
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32回を重ねるとAIのクセが見えてくると思うのだ
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33今後のお題、アイデアあれば教えてほしいのだ
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34完成したら、誰でも無料で遊べるようにしたいのだ
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35他の人のゲームで遊んだり
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36コメントしたり、みんなで競ったりもしたいのだ
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37まだ全部は実現できてないけど、がんばってるのだ
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38うまくいくか、一緒に見届けてほしいのだ
判断待ち
3件要判断PJzunda_lab_ep06
2本目が日次のAI費用上限に阻まれて撮り直せない
- 案1: 明日まで待って撮り直す。1本目の録画・編集を今日進めておけば、明日2本目を足すだけで完成する
- 案2: 日次上限を上げて今日撮る。本番の設定変更になるため判断が必要
- 案3: 2本目を諦め、1本目だけで構成する
推奨: 案1。1本目の録画が今日中に終わる見込みで、待っても全体の遅れは小さい
要判断PJ(製品側・動画とは別件)
日次費用上限と実際の予約額が食い違っている
- 実際の予約額に合わせて上限を見直す
- 予約の未使用分を返却する設定に変える
- 現状のままにする(premium ユーザーは実質2回/日)
推奨: 実測に合わせた見直し。ユーザーがプラン記載の回数を使えない状態は説明が難しい
要判断PJ確認ページ
このページがまだ施錠されていない
- Zero Trust → Access → Applications → Add an application → Self-hosted / hostname に kamige-status.pages.dev / Session Duration を 1 month / Policy は Allow + Emails で自分のアドレス
推奨: 早めの設定を推奨。設定は数分で終わり、費用はかからない(50ユーザーまで無料)
build_status_page.mjs が生成(2026-08-07 00:15 JST)。手で編集せず再生成すること。